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1998年高考,boxer落榜


http://weglive.tom.com  2006年09月30日 09时40分 来源:Tom 专稿

光阴倒转,回到1998年经历亚洲金融危机后的韩国,首都汉城,一个不起眼的六口之家。父亲和母亲已经年迈,三个姐姐都在为生计奔波,作为家里最小的孩子,18岁的BoxeR面对的是即将来临的高考。他是个很懂事的孩子,知道高考和未来的大学学习对他这个家里唯一的男孩意味着什么。可是这个时候他却遇到了让他一生为之改变的对象,一款电脑上的即时战略游戏,暴雪公司出品,.虽然现在已经无从得知,那个穿着学校制服的野小子当初是在哪家灯光昏暗的电脑房里接触到这个游戏的,但有一点可以确定,他鼠标双击游戏图标的瞬间,未来的星际世界已经为他撼动。

接下来的故事就像所有”失足”迷上电脑游戏的中学生那样,他逃学,他逃避家长和老师,他开始废寝忘食的练习,他被这个游戏所深深的吸引。周围有越来越多的人也来玩这个游戏,也许那时他们并没有意识到星际会成为最伟大的即时战略游戏,他们只是专注于游戏中变化无穷的对战性,对抗并胜利的喜悦是那么的难以抗拒。整个韩国正酝酿着一场巨大的变革,BoxeR就是浪潮中小小一分子。

这边是高考落榜,而那边则是墙外开花。BoxeR在游历于一个网吧又一个网吧挑战星际的过程中,完成了最原始的能量积累。举国上下的星际热潮给他提供了最佳的出头机会,也许是一个小小的LAN party,也许是某个网吧的开张仪式。他象一个不知疲倦的孩子,沉醉于游戏的魅力中不能自拔。但是微薄的一点奖金,完全无法抵消父母对他荒废学业的愤怒。99年的高考他再次名落孙山,似乎家庭的关系也到了决裂的边沿。这个时候他做了一个惊人的决定,他告诉父母他要放弃大学学习,准备全身心的投入于游戏中。那时电子竞技尚是一个模糊的概念,韩国本土虽然在民间举办过大大小小的各种星际比赛,可谁又能相信一款电脑游戏能改变一代人的命运?电子竞技路在何方?玩游戏真的比念大学重要?

敢于先行,认定目标就会为之努力。让BoxeR走上了电子竞技的第一步。然而他的过人之处并远远不止如此。最早BoxeR是Zerg玩家,在星际初期流行的1.04和1.07版本中,Zerg无疑是最强大的种族,使用Zerg的人也最多。而Terran显然是当时最弱的种族,很少有使用Terran的高手,大家都不愿意在起跑线上就落后。只要是富于挑战的事情,在BoxeR看来就值得一试。换用Terran是BoxeR为职业生涯做的第一个决定性的选择,他苦心钻研Terran与其他两个种族相比在平衡性上弱点和优势。他认为要克服人族机动性慢,早期攻击性弱,扩张难的问题,就要用最大化利用每一个兵种单位,让它们发挥超常的功效。每天几十盘高强度高密度的练习,寒暑不顾,一手在不久的将来惊世骇俗的微操作就是在那时练成的。而在战术上,BoxeR看中了运输机的机动性,游击战和骚扰战成了他的看家绝活。这些理念在以往的比赛里从来没有人使用过,BoxeR的创造性也许赶不上欧美Terran玩家的率性潇洒,比如NTT,比如Maynard,比如[GG]Slayer,可是他讲究毫厘必争,前后夹击的态度让以”大”见长的星际开始走向了以”小”取胜的阶段,大场面大规模兵力对抗,被他那精妙的微操作和出击及时准确的偷袭局部作战击败了。在星际的1.08版本出现之前,BoxeR就已经在韩国创造了关于Terran的神话。种族赛上为Terran扬眉吐气,四天王战一举夺魁,等等等等。关于他的冠军清单将是一份极长的列表。2000年,那个Protoss和Zerg笑傲江湖共襄盛举的年代,BoxeR竖起的Terran大旗,显得格外抢眼。与次同时,职业化的概念开始落实到他以及那一批为职业化电子竞技垦荒玩家的身上,名声显赫才大气粗的公司开始固定赞助选手和电视台的比赛,星际以一种前所未有的速度和广度,蔓延到全韩国的每个角落。全民皆星际的气势一点不输于中国人的国球乒乓。

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[责编:游戏]
 
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